DanceXR 2026.9 Release Notes
DanceXR 2026.9 は、DanceXR ファミリー全体にとって大きな一歩となるリリースです。DanceXR Native はパブリックプレビューを卒業し、PMX、複数キャラクターのシーン、デスクトップと VR の両モードに対応しました。新しい DanceXR Launcher は、すべての Windows ランタイムとコンパニオンアプリを 1 か所にまとめます。Unity アプリでは、Interactive Pose により物理的な複数キャラクターのポージングが可能になり、ラグドール、プロシージャル歩行、PMX 互換性、実験的な流体も大幅に強化されました。
新機能
DanceXR Native が正式リリース対応
- DanceXR Native はパブリックプレビューを卒業しました。 独立したパストレーシングアプリが、レイトレーシング対応 Windows PC で日常的に使える状態になりました。
- Native は XPS/XNALara に加えて PMX モデルを読み込めます。PMX は VMD アニメーション、付与/継承ボーン変形、IK、モーフ、剛体物理に対応します。
- 複数キャラクターのシーンに対応しました。完全にパストレーシングされた同じ環境で、複数のキャラクターを読み込み、配置し、アニメーションさせ、保存できます。無料版は引き続き 1 体に制限され、アクティベート済みの Pro 版では複数キャラクターが利用できます。
- Native はデスクトップまたは OpenXR VR モードで起動でき、ランチャーが起動前に必要なハードウェアとランタイムを確認します。
- 保存したシーンにはキャラクター全員の構成、配置、マテリアル、割り当てたモーションが保持され、Native は単体モデルビューアーから完全なシーン制作環境へ進化しました。
DanceXR ファミリーを 1 つのランチャーから
- 新しい DanceXR Launcher は、インストール済みの HD、LW、RT、Native ランタイムを検出し、1 つのウィンドウにわかりやすい起動項目を表示します。
- HD または Native が未インストールの場合、無料版をランチャーから直接ダウンロードしてインストールでき、新しい PC でも簡単に始められます。
- ランチャーは DanceXR Discovery と DanceXR Operator のインストール済みバージョンを自動確認し、必要に応じてインストール、更新、修復を案内します。
- Native にはデスクトップと VR の個別起動ボタンがあり、互換性チェックが DXR または OpenXR の不足を起動前に検出し、可能な場合は利用できる代替手段を提示します。
- ダウンロードは検証され、既存のコンパニオンを置き換える前に一時領域へ展開されるため、更新が中断されても動作中のコピーは失われません。
複数キャラクターシーン向け Interactive Pose
- Interactive Pose が Pro で利用できるようになりました。 複数のキャラクターをこのモードに切り替えると、互いに押し合い、反応できる自己バランス型の物理フィギュアとしてポーズを付けられます。
- キャラクターは互いをすり抜けたり倒れたりするだけでなく、足で踏ん張り、接触に応じてバランスを移します。
- ドラッグした手を別のキャラクターに固定したまま、そのキャラクターの動きに追従させられるため、つながりのある複数キャラクターのポーズを簡単に配置できます。
- 接触、ピン強度、ポーズ復元、表面摩擦、ボディドライブ、モーションを調整し、しっかり制御されたポーズから緩やかな物理反応まで設定できます。
- 座りポーズ専用のサポートにより、指示した姿勢を保ちながら、腰と胴体を座面に反応させられます。
ラグドールと身体接触の改善
- ラグドールのコリジョンボディは、頭、腰、胴体、ヒップ、四肢などの形状が改善され、フィギュアにより正確に沿うようになりました。
- ボディごとの新しい形状設定と微調整コントロールにより、特殊な体型にもコリジョン範囲を合わせられます。
- ラグドールはより確実にポーズへ復元し、接触後に床へ張り付かなくなり、キャラクターやモーションを削除した際にも正しくクリーンアップされます。
- Interactive Pose と単独のラグドールシステムが所有権を協調して管理し、2 つの物理リグが同じキャラクターを奪い合うことを防ぎます。
- セットアップの調整時に、コライダーとジョイントの表示を切り替えられます。
より自然なプロシージャル移動
- キャットウォークモーションが大幅に改良され、歩行速度、ステップの高さとタイミング、足を上げる形、膝の曲げ、つま先の蹴り出し、かかとの見せ方、胴体の傾き、頭部追従を調整できます。
- 歩行速度とケイデンス、歩幅の関係がより一貫したものになりました。
- ボディの揺れ、移動範囲、遷移タイミングが改善され、キャラクターはより素早く狙いを定めて移動できます。
- 座りポーズと空中ポーズの挙動がより予測しやすくなり、足を固定したままにするタイミングも改善されました。
PMX モデル互換性の改善
- PMX の付与/継承変形、変形順序、物理前後のボーン評価が、モデルに記録されたメタデータをより忠実に反映するようになりました。
- 制約付き PMX モデル IK チェーンをサポートし、DanceXR の標準脚リグ以外に独自 IK を使用するモデルの動作を改善しました。
- PMX の減衰、ボディごとの摩擦、軸ごとのジョイントばね、自由軸制限が XPBD ソルバーへより忠実に反映されます。
- XPBD の使用中は PhysX 専用コントロールが非表示になり、現在の物理エンジンでは効果のない設定が減りました。
実験的な流体表面レンダリング
- HD ビルドに、流体パーティクルを滑らかで屈折する表面に変えるオプションの Ray March Surface レンダラーが加わりました。この機能は明示的に実験段階であり、流体設定で有効にするまでは無効です。
- 水とミルクのプリセットを出発点として利用でき、色合い、不透明度、環境光、スペキュラー反応、フレネルリム、屈折、表面半径、レンダリング詳細を調整できます。
- 新しいパルス放出で繰り返し噴出を作成できるほか、引力、凝集力、粘度、付着性、摩擦、パーティクルサイズ、カーネル範囲のコントロールも拡張されました。
- 流体と地面、メッシュ、SDF のコリジョン挙動が改善され、摩擦、コリジョンの隙間、クリーンアップ、再生成、レンダリングリソースのリークが修正されました。
操作性の改善
- 画質と GPU パフォーマンスのバランスを取る新しいレンダースケール設定。
- マテリアルグループで全マテリアルコントロールを利用できるようになり、Hide All と Reset All も確実に動作します。
- 上方向への移動に代替入力を割り当てられます。
- メッシュコライダーの表示が正しく更新され、古いオブジェクトが残らなくなりました。
- 多数の物理修正により、クロス、パーティクル、流体、ラグドールの地面接触、摩擦、コリジョンの一貫性、安定性が向上しました。
このアップデートの概要
- DanceXR Native がプレビューを卒業し、PMX、複数キャラクター、VR に対応
- ランタイムの起動と無料版のインストールに対応する新ランチャー
- Discovery と Operator の自動バージョン確認と管理された更新
- Pro で物理的な複数キャラクターポージングを実現する Interactive Pose
- より正確にフィットし、調整可能なラグドールコリジョンボディ
- 座りポーズのサポートと、より確実なポーズ復元
- より自然で細かく調整できるプロシージャル歩行
- より忠実な PMX IK、ボーン変形、減衰、摩擦、ジョイントばね
- 水とミルクのプリセットを備えた実験的な滑らかな流体表面
- レンダースケーリングと改善されたマテリアルグループコントロール
DanceXR 2026.9 は製品ファミリーを 1 つにつなぎます。正式リリース対応のネイティブパストレーサー、すべての Windows アプリを見つけて維持しやすくするランチャー、そしてより説得力のあるモーション、接触、物理的存在感を持ってシーンを共有するキャラクターをお届けします。