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概要

VR設定には、ハンドコントローラー、UIの動作、ポインター校正、およびパフォーマンスオプションのVR固有の設定が含まれています。これらの設定はVRモードで実行する場合にのみ関連します。

ハンド

バーチャルハンドレンダリングの設定。

  • 有効:VRでのバーチャルハンドの表示をオン/オフします。
  • シャドウキャスト:バーチャルハンドがシーンで影を投影するかどうかを制御します。
  • 左手ポーズ:左ハンドコントローラーのデフォルトポーズを選択します。
  • 右手ポーズ:右ハンドコントローラーのデフォルトポーズを選択します。

UI

VRでのUIパネルの動作の設定。

  • デスクトップウィンドウをブロック:VRモード中にデスクトップミラーウィンドウをブロックし、デスクトップへの画面出力のレンダリングを省略することでGPU負荷を軽減します。
  • UI自動復帰:有効にすると、UIパネルが視野外に出たときに視野内にスムーズに戻ります。
  • UI距離(0.5〜5m):ユーザーからのUIパネルの距離を制御します。
  • VRでのマウスモード:ハンドコントローラーなしでマウスをVRのポインターとして使用できます。
  • マウス感度:VRマウスモード時のポインター感度を調整します。
  • 時間とFPS:ハンドオーバーレイに現在の時間とフレームレートを表示します。

ポインター

VRインタラクションに使用するポインターレイの校正設定。

  • ダイレクション:コントローラーに対するポインターレイの方向角度を調整します。
  • オリエンテーション:ポインターの向きオフセットを調整します。
  • オフセット:ポインターレイの原点の位置オフセットを調整します。
  • ポインターを更新:現在のポインター校正設定を適用します。

フォベーテッドレンダリング

フォベーテッドレンダリングは、中央を鮮明に保ちながら視野の周辺エリアを低解像度でレンダリングすることでGPU負荷を軽減します。対応ハードウェアでのみ表示されます。

  • 有効:フォベーテッドレンダリングのオン/オフを切り替えます。
  • レベル(0–1):視野の端をどれだけ低解像度でレンダリングするかを制御します。値が高いほど周辺の画質を犠牲にしてパフォーマンスが向上します。