VR設定
VR設定には、ハンドコントローラー、UIの動作、ポインター校正、およびパフォーマンスオプションのVR固有の設定が含まれています。これらの設定は、VRモードで実行する場合にのみ関連します。
ハンド
バーチャルハンドレンダリングの設定です。
- 有効:VRでのバーチャルハンドの表示をオン/オフします。
- シャドウキャスト:バーチャルハンドがシーンで影を投影するかどうかを制御します。
- 左手ポーズ:左ハンドコントローラーのデフォルトポーズを選択します。
- 右手ポーズ:右ハンドコントローラーのデフォルトポーズを選択します。
UI
VRでのUIパネルの動作設定です。
- デスクトップウィンドウをブロック:VRモード中、デスクトップミラーウィンドウをブロックし、デスクトップへの画面出力をレンダリングしないことでGPU負荷を軽減します。
- UI自動復帰:UIパネルが視野外に逸脱した際に、スムーズに視野内へ戻るようにします。
- UI距離(0.5〜5.0m):UIパネルがユーザーからどのくらいの距離に配置されるかを制御します。
- VRでのマウスモード:ハンドコントローラーなしで、マウスをVRのポインターとして使用できるようにします。
- マウス感度:VRでのマウスモード時にポインターの感度を調整します。
- 時間とFPS:現在の時間とフレームレートをハンドオーバーレイに表示します。
ポインター
VRインタラクションに使用するポインターレイの校正設定です。
- 方向:コントローラーに対して、ポインターレイの方向角度を調整します。
- オリエンテーション:ポインターの向きオフセットを調整します。
- オフセット:ポインターレイの原点の位置オフセットを調整します。
- ポインターを更新:現在のポインター校正設定を適用します。
フォベーテッドレンダリング
フォベーテッドレンダリングは、視野の中心部を鮮明に保ちながら周辺エリアを低解像度でレンダリングすることでGPU負荷を軽減します。対応ハードウェアでのみ表示されます。
- 有効:フォベーテッドレンダリングのオン/オフを切り替えます。
- レベル(0〜1):視野の端がどれだけ低い解像度でレンダリングされるかを制御します。値が高いほど、周辺画像の品質を犠牲にしてパフォーマンスが向上します。