スカート物理
モデルのスカートまたはドレスメッシュに物理シミュレーションを追加します。設定可能なジョイント、コライダー、パーティクルベースのメッシュ変形により、最大8つのボーングループをサポートします。
グループ管理
プライマリグループは常にアクティブであり、メインの物理チェーンを定義します。追加グループでは最大7つのグループを追加でき、それぞれが独自のボーン選択を持ちます。非プライマリグループは、プライマリグループからの設定を継承するか、物理のオーバーライドを介して上書きすることができます。
ボーンの選択
各グループには、ルートボーンを選択するためのボーンの選択ピッカーがあります。ソート順は、横方向の接続のためにボーンを整理します—最短経路、円形、直線、またはソートなし。閉じたループは、各レベルの最初と最後のボーンを接続し、シームレスなリング構造を作成します。最初のXボーンをスキップは、初期レベルを物理から除外し、腰回りをしっかり保ちます。
物理モード
自動はシステム全体のデフォルトに従います。PhysXは、ボックス、カプセル、または球体のコライダーを使用したジョイントベースのリジッドボディ物理学を使用します。XPBDは、より安定した連続的な変形のために、パーティクルベースのメッシュシミュレーションを使用します。このモードによって、表示される設定パネルが決定されます。
PhysX設定
PhysXモードを使用している場合に表示されます。物理プロパティ(質量、抗力、摩擦、ソルバーイテレーション)、親子ジョイント(スイング/ツイストドライブ)、側面ジョイント(隣接ボーン間の直線/角度接続)、およびコライダーパラメーター(タイプ、半径、長さ)のネストされたパネルが含まれます。最初のコライダーの長さは、通常、ボディコライダーとの干渉を避けるために短くなります。
XPBD設定
XPBDモードを使用している場合に表示されます。回転、ねじれ、側方コンプライアンス値を使用して、XPartMeshシステム経由でパーティクルベースのメッシュシミュレーションを設定します。
可視化
ボディの可視化は、物理ボディのコライダー形状を描画します。ジョイントの可視化は、ジョイントの限界およびドライブターゲットをワイヤーフレームのギズモとして表示します。
サブコンポーネント
プライマリグループ
単一のスカート物理グループのためのネストされた設定です。ボーンの選択がルートボーンチェーンを選択します。ソート順が横方向の接続のためにボーンを整理します。閉じたループが各レベルの最初と最後のボーンを接続します。最初のXボーンをスキップが初期レベルを物理から除外します。物理モードがPhysXまたはXPBDを選択します(プライマリグループのみ)。ボディ/ジョイントの可視化がデバッグジオメトリを表示します。物理プロパティ、親子ジョイント、側面ジョイント、およびコライダーのサブ設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含むネストされたPhysX設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含みます。
XPBD設定
髪、布、その他の垂れ下がった部分のパーティクルベースのチェーンまたはメッシュシミュレーションを設定します。回転コンプライアンスが、各ジョイントでのチェーンの曲がり具合を制御します(高いほど柔軟)。ねじれコンプライアンスがボーン軸周りの回転を制御します。メッシュモードの場合、側方コンプライアンスが隣接チェーン間のクロス接続を追加します。
剛性低下(10のべき乗スケール)が各レベルのコンプライアンスを乗算します—1より大きい値は、先端に向かってチェーンを徐々に緩めます。質量低下(2のべき乗スケール)が各レベルの質量を減らします。パーティクルアンカーがセグメントに沿ってジョイントの位置を決定します。制約減衰がソルバーステップ間の振動を滑らかにします。慣性が動きの変化に抵抗力を加えます。パーティクル半径がミリメートル単位でコライダーサイズを設定します。球体形状の使用が、デバッグのためにカプセルパーティクルを球体に置き換えます。
グループ 2
単一のスカート物理グループのためのネストされた設定です。ボーンの選択がルートボーンチェーンを選択します。ソート順が横方向の接続のためにボーンを整理します。閉じたループが各レベルの最初と最後のボーンを接続します。最初のXボーンをスキップが初期レベルを物理から除外します。物理モードがPhysXまたはXPBDを選択します(プライマリグループのみ)。ボディ/ジョイントの可視化がデバッグジオメトリを表示します。物理プロパティ、親子ジョイント、側面ジョイント、およびコライダーのサブ設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含むネストされたPhysX設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含みます。
XPBD設定
髪、布、その他の垂れ下がった部分のパーティクルベースのチェーンまたはメッシュシミュレーションを設定します。回転コンプライアンスが、各ジョイントでのチェーンの曲がり具合を制御します(高いほど柔軟)。ねじれコンプライアンスがボーン軸周りの回転を制御します。メッシュモードの場合、側方コンプライアンスが隣接チェーン間のクロス接続を追加します。
剛性低下(10のべき乗スケール)が各レベルのコンプライアンスを乗算します—1より大きい値は、先端に向かってチェーンを徐々に緩めます。質量低下(2のべき乗スケール)が各レベルの質量を減らします。パーティクルアンカーがセグメントに沿ってジョイントの位置を決定します。制約減衰がソルバーステップ間の振動を滑らかにします。慣性が動きの変化に抵抗力を加えます。パーティクル半径がミリメートル単位でコライダーサイズを設定します。球体形状の使用が、デバッグのためにカプセルパーティクルを球体に置き換えます。
グループ 3
単一のスカート物理グループのためのネストされた設定です。ボーンの選択がルートボーンチェーンを選択します。ソート順が横方向の接続のためにボーンを整理します。閉じたループが各レベルの最初と最後のボーンを接続します。最初のXボーンをスキップが初期レベルを物理から除外します。物理モードがPhysXまたはXPBDを選択します(プライマリグループのみ)。ボディ/ジョイントの可視化がデバッグジオメトリを表示します。物理プロパティ、親子ジョイント、側面ジョイント、およびコライダーのサブ設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含むネストされたPhysX設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含みます。
XPBD設定
髪、布、その他の垂れ下がった部分のパーティクルベースのチェーンまたはメッシュシミュレーションを設定します。回転コンプライアンスが、各ジョイントでのチェーンの曲がり具合を制御します(高いほど柔軟)。ねじれコンプライアンスがボーン軸周りの回転を制御します。メッシュモードの場合、側方コンプライアンスが隣接チェーン間のクロス接続を追加します。
剛性低下(10のべき乗スケール)が各レベルのコンプライアンスを乗算します—1より大きい値は、先端に向かってチェーンを徐々に緩めます。質量低下(2のべき乗スケール)が各レベルの質量を減らします。パーティクルアンカーがセグメントに沿ってジョイントの位置を決定します。制約減衰がソルバーステップ間の振動を滑らかにします。慣性が動きの変化に抵抗力を加えます。パーティクル半径がミリメートル単位でコライダーサイズを設定します。球体形状の使用が、デバッグのためにカプセルパーティクルを球体に置き換えます。
グループ 4
単一のスカート物理グループのためのネストされた設定です。ボーンの選択がルートボーンチェーンを選択します。ソート順が横方向の接続のためにボーンを整理します。閉じたループが各レベルの最初と最後のボーンを接続します。最初のXボーンをスキップが初期レベルを物理から除外します。物理モードがPhysXまたはXPBDを選択します(プライマリグループのみ)。ボディ/ジョイントの可視化がデバッグジオメトリを表示します。物理プロパティ、親子ジョイント、側面ジョイント、およびコライダーのサブ設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含むネストされたPhysX設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含みます。
XPBD設定
髪、布、その他の垂れ下がった部分のパーティクルベースのチェーンまたはメッシュシミュレーションを設定します。回転コンプライアンスが、各ジョイントでのチェーンの曲がり具合を制御します(高いほど柔軟)。ねじれコンプライアンスがボーン軸周りの回転を制御します。メッシュモードの場合、側方コンプライアンスが隣接チェーン間のクロス接続を追加します。
剛性低下(10のべき乗スケール)が各レベルのコンプライアンスを乗算します—1より大きい値は、先端に向かってチェーンを徐々に緩めます。質量低下(2のべき乗スケール)が各レベルの質量を減らします。パーティクルアンカーがセグメントに沿ってジョイントの位置を決定します。制約減衰がソルバーステップ間の振動を滑らかにします。慣性が動きの変化に抵抗力を加えます。パーティクル半径がミリメートル単位でコライダーサイズを設定します。球体形状の使用が、デバッグのためにカプセルパーティクルを球体に置き換えます。
グループ 5
単一のスカート物理グループのためのネストされた設定です。ボーンの選択がルートボーンチェーンを選択します。ソート順が横方向の接続のためにボーンを整理します。閉じたループが各レベルの最初と最後のボーンを接続します。最初のXボーンをスキップが初期レベルを物理から除外します。物理モードがPhysXまたはXPBDを選択します(プライマリグループのみ)。ボディ/ジョイントの可視化がデバッグジオメトリを表示します。物理プロパティ、親子ジョイント、側面ジョイント、およびコライダーのサブ設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含むネストされたPhysX設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含みます。
XPBD設定
髪、布、その他の垂れ下がった部分のパーティクルベースのチェーンまたはメッシュシミュレーションを設定します。回転コンプライアンスが、各ジョイントでのチェーンの曲がり具合を制御します(高いほど柔軟)。ねじれコンプライアンスがボーン軸周りの回転を制御します。メッシュモードの場合、側方コンプライアンスが隣接チェーン間のクロス接続を追加します。
剛性低下(10のべき乗スケール)が各レベルのコンプライアンスを乗算します—1より大きい値は、先端に向かってチェーンを徐々に緩めます。質量低下(2のべき乗スケール)が各レベルの質量を減らします。パーティクルアンカーがセグメントに沿ってジョイントの位置を決定します。制約減衰がソルバーステップ間の振動を滑らかにします。慣性が動きの変化に抵抗力を加えます。パーティクル半径がミリメートル単位でコライダーサイズを設定します。球体形状の使用が、デバッグのためにカプセルパーティクルを球体に置き換えます。
グループ 6
単一のスカート物理グループのためのネストされた設定です。ボーンの選択がルートボーンチェーンを選択します。ソート順が横方向の接続のためにボーンを整理します。閉じたループが各レベルの最初と最後のボーンを接続します。最初のXボーンをスキップが初期レベルを物理から除外します。物理モードがPhysXまたはXPBDを選択します(プライマリグループのみ)。ボディ/ジョイントの可視化がデバッグジオメトリを表示します。物理プロパティ、親子ジョイント、側面ジョイント、およびコライダーのサブ設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含むネストされたPhysX設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含みます。
XPBD設定
髪、布、その他の垂れ下がった部分のパーティクルベースのチェーンまたはメッシュシミュレーションを設定します。回転コンプライアンスが、各ジョイントでのチェーンの曲がり具合を制御します(高いほど柔軟)。ねじれコンプライアンスがボーン軸周りの回転を制御します。メッシュモードの場合、側方コンプライアンスが隣接チェーン間のクロス接続を追加します。
剛性低下(10のべき乗スケール)が各レベルのコンプライアンスを乗算します—1より大きい値は、先端に向かってチェーンを徐々に緩めます。質量低下(2のべき乗スケール)が各レベルの質量を減らします。パーティクルアンカーがセグメントに沿ってジョイントの位置を決定します。制約減衰がソルバーステップ間の振動を滑らかにします。慣性が動きの変化に抵抗力を加えます。パーティクル半径がミリメートル単位でコライダーサイズを設定します。球体形状の使用が、デバッグのためにカプセルパーティクルを球体に置き換えます。
グループ 7
単一のスカート物理グループのためのネストされた設定です。ボーンの選択がルートボーンチェーンを選択します。ソート順が横方向の接続のためにボーンを整理します。閉じたループが各レベルの最初と最後のボーンを接続します。最初のXボーンをスキップが初期レベルを物理から除外します。物理モードがPhysXまたはXPBDを選択します(プライマリグループのみ)。ボディ/ジョイントの可視化がデバッグジオメトリを表示します。物理プロパティ、親子ジョイント、側面ジョイント、およびコライダーのサブ設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含むネストされたPhysX設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含みます。
XPBD設定
髪、布、その他の垂れ下がった部分のパーティクルベースのチェーンまたはメッシュシミュレーションを設定します。回転コンプライアンスが、各ジョイントでのチェーンの曲がり具合を制御します(高いほど柔軟)。ねじれコンプライアンスがボーン軸周りの回転を制御します。メッシュモードの場合、側方コンプライアンスが隣接チェーン間のクロス接続を追加します。
剛性低下(10のべき乗スケール)が各レベルのコンプライアンスを乗算します—1より大きい値は、先端に向かってチェーンを徐々に緩めます。質量低下(2のべき乗スケール)が各レベルの質量を減らします。パーティクルアンカーがセグメントに沿ってジョイントの位置を決定します。制約減衰がソルバーステップ間の振動を滑らかにします。慣性が動きの変化に抵抗力を加えます。パーティクル半径がミリメートル単位でコライダーサイズを設定します。球体形状の使用が、デバッグのためにカプセルパーティクルを球体に置き換えます。
グループ 8
単一のスカート物理グループのためのネストされた設定です。ボーンの選択がルートボーンチェーンを選択します。ソート順が横方向の接続のためにボーンを整理します。閉じたループが各レベルの最初と最後のボーンを接続します。最初のXボーンをスキップが初期レベルを物理から除外します。物理モードがPhysXまたはXPBDを選択します(プライマリグループのみ)。ボディ/ジョイントの可視化がデバッグジオメトリを表示します。物理プロパティ、親子ジョイント、側面ジョイント、およびコライダーのサブ設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含むネストされたPhysX設定、またはXPBD設定のパーティクルメッシュ設定を含みます。
XPBD設定
髪、布、その他の垂れ下がった部分のパーティクルベースのチェーンまたはメッシュシミュレーションを設定します。回転コンプライアンスが、各ジョイントでのチェーンの曲がり具合を制御します(高いほど柔軟)。ねじれコンプライアンスがボーン軸周りの回転を制御します。メッシュモードの場合、側方コンプライアンスが隣接チェーン間のクロス接続を追加します。
剛性低下(10のべき乗スケール)が各レベルのコンプライアンスを乗算します—1より大きい値は、先端に向かってチェーンを徐々に緩めます。質量低下(2のべき乗スケール)が各レベルの質量を減らします。パーティクルアンカーがセグメントに沿ってジョイントの位置を決定します。制約減衰がソルバーステップ間の振動を滑らかにします。慣性が動きの変化に抵抗力を加えます。パーティクル半径がミリメートル単位でコライダーサイズを設定します。球体形状の使用が、デバッグのためにカプセルパーティクルを球体に置き換えます。