ミラー
ミラーのプロップは、平面的な表面からシーンを反射します。これは、振付のレビュー(俳優が第二の角度から見える)や、ステージのシーン(反射する壁、ダンススタジオ)に役立ちます。
以前のリリースでは、スクリーン(Screen)のプロップから分割されました。一般のプロップ配置については、Propsを参照してください。
配置とサイズ調整
他のどのpropと同じようにミラーを配置します。ステージに配置し、サイズと回転を調整してください。標準の配置ギズモが適用されます。
反射設定
ミラーは、その平面を跨いで反射されたカメラ位置からシーンをレンダリングするため、以下のようになります。
- 反射解像度が高いほど、フレームレートを消費します。
- 反射は既存のライティングと影を尊重します。
- 反射における透明またはアルファクリップされたオブジェクトは、メインビューと同じルールに従います。
VRサポート
2024.10より、ミラーはVRで正しく機能します。両方の目に適切なパララックスが適用されるため、ミラーの奥行きが平坦ではなく物理的に感じられます。これこそが、ミラーを2Dスクリーンではなく、ヘッドセット内で本物の表面のように感じさせる要素です。