アクターオプション
アクターモデルがロードされたり、置き換えられたりする方法を制御する設定です。
キャッシュ
モデルは初回ロード後、メモリ上のキャッシュに保持されるため、アクター間の切り替えがほぼ瞬時に行えます。キャッシュサイズは一度に保持するモデルの数を設定します。頻繁に切り替える場合はこれを増やし、RAMの使用量を減らしたい場合は下げてください。
テクスチャ圧縮
テクスチャ圧縮を有効にすると、テクスチャがロード時にGPU圧縮形式に変換されます。これにより複雑なモデルのVRAMが大幅に削減されますが、一部の素材ではわずかな画質の低下が生じる場合があります。
トランジション
アクターモデルの追加、削除、または置き換えが発生する際の遷移効果を制御します。
自動アクター変更
複数のモデルがキャッシュされている場合、自動アクター変更の値に基づいて実行時にそれらの間で自動的に切り替わります。
この値に対して自動更新を有効にすると、音楽の進行や選択した任意のデータソースから自動的にアクターを切り替えることが可能になります。
サブコンポーネント
トランジションエフェクト
アクターや他のオプションのメッシュが追加、削除、または置き換えされる際に適用される再利用可能なトランジションエフェクトです。このエフェクトは、移動するエッジに沿ってメッシュをディゾルブさせ、オプションのパーティクル、色、グローを追加します。単一の設定が、シェーダー側の燃焼エフェクトとVFXのスポーンの両方を駆動します。
エッジ形状
方向は、エッジがメッシュを上向きに掃引するか下向きに掃引するかを選択します。Vシェイプは、エッジを平らな水平線(0)から角度のあるV字に曲げ、機械的でないディゾルブに適しています。トランジションモードは、エッジを分解するパターンを選択します。チャンキーな細胞様のルックにはセル、正方形のタイリングにはモザイク、柔らかいオーガニックなディゾルブにはノイズが使用できます。スケールはパターンをリサイズし(対数)、幅はディゾルブが広がる帯域を、シャープな線から拡散したフェードまで広げます。
色とグロー
色は、ディゾルブの先端のエッジで描画される燃焼色です。グローは、そのエッジをエミッシブな強度にブーストし、単なる色味ではなく熱い燃焼として認識させます。ブレンドは、トランジション帯における元の色と燃焼色のオーバーライド量を制御します。これを下げることで、エフェクトを通して元の素材が見えるように保持できます。
継続時間とパーティクル
トランジション期間はオン/オフの浮動小数点数です。カスタムの期間を使用するにはオンに、システムデフォルトにフォールバックするにはオフにします。Questビルドでは、トランジションは強制的に無効化されます。
パーティクルエフェクトはスポーンレート(対数 — 0で完全にパーティクルを無効化)を設定し、パーティクル期間はそれらが生き続ける長さを設定します。パーティクル期間がトランジション期間を超える場合、パーティクルが空中で途切れるのを防ぐため、トランジションがそれに合わせて引き伸ばされます。