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シネマティックカメラ

DanceXRには、共有設定ページに加え、6つのカメラモードがあります。これらは相互に置き換えるものではなく、それぞれ異なる用途に合わせて調整されています。このページでは目的に合ったカメラを選び、詳細はその詳細ページに案内します。

共有パラメータ(FOV、ニア/ファークリップ、被写界深度)については、カメラ設定 を参照してください。


モードの比較

モード 最適な用途 原動力 ページ
Freefly 手動での自由な移動、列挙ショット あなた自身(マウス / ゲームパッド / VR) Freefly カメラ
Auto シネマティックなミュージックビデオ、手動操作不要の録画 音楽のビート + アクターの位置 Auto カメラ
Orbit 回転舞台ショット、モデルのショーケース 対象物を中心としたあなた自身(軌道入力) Orbit カメラ
ワンショット(長回し) シーンを途切れない単一のスイープショット 事前設定されたパス。一度だけ実行。 ワンショット カメラ
コンサート(固定) コンサート/ステージの角度、静的なフレーミング 固定された位置。動きません。 コンサート カメラ
一人称 POV体験; アクターの視点 カメラ設定

どのモードを選ぶべきか

Freefly カメラ。 デスクトップのデフォルト。WASD + マウス(またはサムスティック + 視点)でカメラを動かします。手動制御が必要な場合—スクリーンショットの構図、シーンの移動、録画前のポーズ付け—はいつでもこれを使用してください。

Auto カメラ。 手動操作不要のシネマティック撮影。ターゲット(頭、胸、中心、脚)や距離(クローズアップから遠景)や角度を確率的に選択し、オプションでフェードトゥブラックカットを適用します。音楽のタイミング と音楽のボリュームを読み取り、トランジションとペースに同期させます。すべてのショットを指示することなく、完成度の高いミュージックビデオが欲しい場合に最適です。シードを、気に入るテイクが得られるまで再実行してください。

Orbit カメラ。 対象物から固定された距離を保ちながら周回します。モデルのターンテーブル、スローショーケースループ、またはポーズしたアクター周りの制御された回転に使用します。

ワンショット カメラ。 定義されたパスまたはシーケンスを通り、終了する単一のテイクです。オープニングやアウトロ、またはカメラ移動が一度だけで必要な途切れないスイープに使用します。

コンサート カメラ(固定)。 カメラは動きません。楽曲の長さ全体にわたり、安定した角度が必要なステージ上の配置や観客席からのフレーミングに役立ちます。

一人称 カメラ。 POV—カメラはアクターが見るものを見ます。


録画に関する考慮事項

選択したモードは、オフラインレンダリングが何をキャプチャするかを決定します。

  • 完成したミュージックビデオを作成する場合、Auto カメラ + クリエイター版が最も一般的な組み合わせです。Auto Camがフレーミングを処理し、クリエイター版がフレームごとに記録するため、FPSの低下によるショットの損失を防げます。クリエイター版を参照してください。
  • 短いクリップでリアルタイムFPSが良い場合、Freefly + 画面キャプチャで十分です。
  • ワンショットは、VR 180 / VR 360 の録画にとって最もクリーンな組み合わせです。カメラパスは一つ、テイクは一つ、カットはありません。
  • コンサートは、静的な角度の参照ショット、比較ビデオ、またはテイクをまたいで完璧な繰り返しが必要なあらゆるものに役立ちます。
  • Orbitは、パスが決定論的であるためクリーンに記録されます。ショーケースリールなどに役立ちます。

録画フロー自体は、モードに関わらず同じです。クリエイター版 → 録画メニューを参照してください。


VRに関する考慮事項

VRでは、ヘッドセットが実質的にカメラとなります。デスクトップのミラーウィンドウ、またはオフラインレンダリング出力のために、シネマティックカメラモードを引き続き使用できます。

  • ヘッドセットは常にステレオVRで世界を表示します。
  • シネマティックカメラはミラーウィンドウと録画の両方に適用されます。
  • VR設定 → UIデスクトップウィンドウをブロック は、必要ないときにミラーレンダリングを停止し、GPUを解放します。

VR録画(3D SBS、VR 180)を行う際は、アクティブなシネマティックカメラに関わらず、クリエイターの録画モードを使用してください。クリエイター版 → 録画モードを参照してください。