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物理改进

  • 我们在创建PMX物理时采用了新的方法。新方法忽略了某些约束,并根据我们对PMX物理的理解对关节进行特殊处理。您还可以进行更多的配置来进一步改善结果。
  • 新方法对系统的要求较低,几乎所有模型的模拟都更加流畅和稳定。
  • 新方法默认在“模型物理”配置中的“实验设置”下启用。如果您喜欢,仍然可以关闭它并返回旧的方法。
  • 我们还增加了物理模拟帧率的上限,因此如果您想进一步提高稳定性,只需在系统物理设置中增加物理帧率即可。
  • 对于XPS模型,改进效果不太明显,因为它已经采用了类似的方法。
  • XPS裙子物理现在有一个选项,可以使用更简单的胶囊碰撞器而不是默认的盒子碰撞器。这可能会提高模拟的平滑度,但更容易发生穿透,因此根据您的需求使用。
  • 修复了XPS身体碰撞器的问题。

动作改进

  • 改进了BVH动作的支持。我们解决了中心位置和脚部姿势的问题,因此之前有问题的动作现在应该工作得更好。
  • 新的循环控制允许您定义动作的开始和结束位置,并决定循环的次数。
  • 改进了跟踪摄像机,减少了跟随演员时的延迟,并提供更好的稳定性。
  • 提高了IK的准确性。
  • 改进了手臂扭曲校正。
  • 改进了XPS模型的面部动作。提供了更多的面部变形和更高的准确性。
  • 观众模型的空闲动作现在有选项可以跟随附近的演员并保持距离。
  • 为过程动作和动作覆盖添加了新的手势控制。现在,您可以将手势姿势设置为相对于特定模型的身体部位。请注意,这取决于场景中演员的顺序。因为它需要在其他演员引用其位置之前处理其动作。要允许两个演员相互引用,至少其中一个演员需要使用“动作覆盖”来控制手势。NSFW:演示视频

改进的用户界面和系统设置

  • 新的输入设置更好地支持游戏手柄,允许更改游戏手柄上所有可用按钮的绑定。
  • 使用游戏手柄时,改进了用户界面导航。
  • 增强的用户界面设置,允许您更改菜单面板的宽度,并决定可以同时看到多少级菜单。
  • 低调的主要用户界面和在用户界面状态之间切换。
  • 修复了按钮输入响应问题。
  • 当将天空图作为背景时,您现在可以单独控制背景和环境光照。例如,使背景完全黑色,但仍然保持环境光照。以前,如果要调暗背景,环境光照也会降低。
  • 在舞台模型中移动对象的新工具。
  • 修复了窗口分辨率设置。
  • 增加了物理帧率的选项,以获得更好的模拟结果。