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概述

自動更新是一個工具,允許您根據時間軸、音頻頻譜、自定義輸入等各種數據源來動畫配置更改。

它可以應用於許多不同類型的配置,包括位置、旋轉、縮放,甚至顏色和不透明度。

自動更新設置

自動更新的配置包括:

  • 模式:這是自動更新的數據源。可以是時間軸、音頻頻譜、自定義輸入等。
  • 輸入來自:輸入的起始值
  • 輸入到:輸入的結束值
  • 值來自:輸出的起始值
  • 值到:輸出的結束值
  • 曲線:這是定義值隨時間變化的曲線。您可以使用曲線編輯器來編輯曲線。
  • 循環時間:值從輸入來自到輸入到所需的時間。當您想要重複動畫時,這很有用。
  • 相位:這是動畫的時間偏移。例如,如果您有兩個具有相同循環時間的自動更新,但一個相位為0,另一個相位為0.5,則這兩個動畫將相位差半個循環。
  • 頻段:在使用音頻頻譜時,這控制要使用的頻譜頻段。
  • 輸入通道:在選擇軸輸入模式時使用的輸入軸。
  • 消耗輸入:一旦切換打開,所選輸入軸將不會觸發輸入設置中指定的其他操作。

計算如下:

輸出 = (值到 - 值來自) * (輸入值 - 輸入來自) / (輸入到 - 輸入來自) + 值來自

請注意,輸入值始終在輸入來自和輸入到之間夾緊,因此輸出永遠不會超出值來自和值到的範圍。

例如,對於範圍從0到1的配置,當模式設置為時間軸時,”輸入來自”為20,”輸入到”為80,”值來自”為40,”值到”為60。

  • 當時間軸為20%時,輸出將為1 * 40% = 0.4
  • 當時間軸低於20%時,輸出也將為0.4,因為它被夾緊。
  • 當時間軸為80%時,輸出將為1 * 60% = 0.6
  • 當時間軸超過80%時,輸出也將為0.6,因為它被夾緊。
  • 當時間軸為50%時,輸出將為1 * ((0.6 - 0.4) * (50% - 20%) / (80% - 20%) + 0.4) = 0.5

音頻數據源

  • 音頻振幅模式允許根據當前音頻輸出級別更改配置值。
    • 您可以選擇平滑設置來根據您的需要微調輸出。
    • 較高的平滑設置會生成平滑輸出,而較低的平滑設置則允許更快的響應。
  • 頻譜頻段模式從音頻頻譜數據獲取輸出。
  • 它分為1024個頻段。按頻率順序排列。
  • 較低的頻段號碼代表低音,反之亦然。

自動更新值

所有活動的自動更新值都顯示在“場景”菜單下的“自動更新值”列表中。在這裡,您可以快速查看每個自動更新的當前值,並編輯配置。