Eng 繁中 日本語 한국어 简中

Creator 版本的重要更新

  • 我們現在已經解決了渲染高分辨率圖像時的瓶頸。 在 8k 分辨率下,它現在幾乎比以前快 10 倍。 現在可以在 10 - 20 分鐘內渲染 4 分鐘的 8k VR 視頻。

  • 正確支持具有完整 180 水平視野的 VR180 格式。 以前 VR180 以 120 度渲染。

  • 還添加了對 VR360 視頻的支持。 (僅限二維 ATM)

UI 導航更改

UI 導航方案已更新,允許僅通過方向輸入執行所有菜單操作。 ↑ 向上導航 ↓ 向下導航 ← 滑塊值減少/返回 → 滑塊值增加/打開子菜單/切換/動作 ↗ 打開子菜單/切換/操作 ↘ 第二個動作(預設列表,自動更新菜單) ↙ 返回

運動回放和相機

  • 現在支持 VMD 運動插值曲線。 利用插值曲線的運動現在可以像 MMD 一樣播放。

  • 在設置中添加動作選擇。 這使您可以只選擇要播放的動作。 您可以單獨切換每個骨骼和變形。

  • 自動攝像頭更新為更智能的視野範圍控制。 使用自動或群組模式時,攝像機現在可以確保舞台上的所有演員都在可視範圍內。

  • 添加了更多相機跟踪選項。

模型材料控制

  • 我們重新添加了不透明和透明的類別。 它們將包含無法識別為皮膚、頭髮或眼睛的材料。 因此,您可以對材料應用常用調整,而無需在材料列表中單獨更改它們。 一個常見的用例是打開服裝材料的雙面。 您現在可以簡單地進入不透明類別並打開雙面。

  • Outfit Dissolve 現在有一個“Cutout”模式。

  • 可選項目現在更名為“敷料系統”。 它現在包括 8 個自定義插槽,供您創建自己的換衣變形。

其他模型更改

  • 共享設置。 您現在可以使用此選項將相同的設置應用於舞台上的其他演員。 您可以選擇要使用的設置以及要應用的每個單獨的演員。

  • Motion Override 添加了頭部控制。

  • 隊形現在具有全局位置偏移設置。