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XPS模型特定设置

XPS模型不带有物理定义,因此程序不知道在哪里添加物理组件。为了解决这个问题,为每个XPS模型添加了几个物理设置,供您配置XPS模型上的物理组件。

骨骼碰撞器

此设置在常见的身体部位上创建碰撞器,使它们能够与其他物理对象进行交互。使用滑块来更改大小以适应模型身体构建。

胸部物理

尽管默认情况下已启用,但在从设置中选择正确的胸部相关骨骼之前,它不会起作用。通常它们是torso2的子骨骼,并且每个侧面都有两个。

弹簧、质量、阻尼 :控制关节的物理属性。

限制 :控制它们可以从父骨骼旋转的程度。

反重力 :将胸部向上抬起选定的角度,以抵消重力将其向下拉的效果。

碰撞器半径 :控制碰撞器的大小,最好将其设置为与模型相匹配的值。

锚点和中心 :控制关节的位置。

头发物理

与胸部设置类似,您需要选择骨骼才能使其工作。通常它们是头部的子骨骼。有时需要一些挖掘才能找到正确的骨骼。它创建物理组件的方式是从您选择的骨骼开始,将连接所有子骨骼及其子骨骼,直到达到末端,形成关节和碰撞器的树状结构。

碰撞器半径 :碰撞器呈圆柱形,碰撞器半径控制直径。

跳过前X个骨骼 :这将告诉程序在创建”树”时跳过前x个骨骼,有效地避免了在骨骼过多时需要逐个选择的情况。

布料物理

这与头发物理类似,但它还在”树”的分支之间形成了水平连接,形成了一个”网格”。

演示

要使用XPS物理工具,大多数情况下您只需要找到并选择正确的骨骼,程序将会处理其余的事情。

像马尾辫和丝带这样的东西非常容易,就像上面的视频演示的那样。

有时候子骨骼太多,您需要的骨骼实际上可能被埋在这些子骨骼的几个级别之下。在这种情况下,您可以选择父骨骼,然后使用”跳过前X个骨骼”设置来微调您的选择。

如果在过程中出现混乱,不要惊慌。完成选择后,您可以尝试在设置中稳定事物。

  • 首先尝试将”inter-link dist”减少到0以禁用关联关节,然后
  • 尝试稍微增加碰撞器的大小(不要过度),
  • 如果仍然不起作用,可以尝试禁用和重新启用设置,
  • 然后最终重新加载模型,有时可以解决不稳定性问题。