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스커트 물리학

스커트 물리학은 선택한 본들에 대한 연결된 관절 메쉬를 생성하여 천의 물리학을 시뮬레이션합니다.

설정

  • 본 선택: 스커트와 관련된 본을 선택합니다.
  • 정렬: 스커트의 본 순서를 결정하는 정렬 방법을 선택합니다. 이는 물리학이 올바르게 작동하려면 본들이 올바른 순서로 연결되어야 하기 때문에 중요합니다.
  • 닫힌 루프: 스커트가 닫힌 루프인 경우, 마지막 본을 첫 번째 본에 연결하려면 이 옵션을 활성화합니다. 여러 조각으로 이루어진 스커트의 경우, 이를 비활성화하고 아래의 추가 그룹 옵션을 사용하여 다른 조각에 대해 설정합니다.
  • 시각화: 생성된 관절을 시각화합니다.
  • 처음 X개의 본 건너뛰기: 관절을 생성할 때 처음 X개의 본을 건너뛸 수 있습니다. 개별적으로 선택해야 할 본이 너무 많은 경우 유용합니다.
  • 물리학 속성: 관절의 질량, 저항, 충돌기 반지름, 마찰, 질량 중심 및 관절 해결자 반복 횟수를 설정합니다.
  • 부모 관절: 부모-자식 관절에 대한 관절 구성을 조정합니다.
  • 관절 간: 본 간 관절에 대한 관절 구성을 조정합니다.
  • 앵커 위치: 관절의 앵커 위치를 조정합니다.
  • 다른 그룹에 적용: 다른 본 그룹에 동일한 설정을 적용합니다.
  • 추가 그룹: 필요한 추가 그룹의 수를 설정합니다.
  • 그룹 N: 스커트가 여러 조각으로 이루어진 경우, 다른 조각에 대해 관절을 생성하기 위해 사용할 수 있습니다. 각 그룹마다 다른 본 세트를 선택할 수 있습니다.