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DanceXR 2026.9 Release Notes

DanceXR 2026.9 是整个 DanceXR 家族向前迈出的重要一步。DanceXR Native 结束公开预览正式发布,带来 PMX 支持、多角色场景以及桌面与 VR 双模式。全新的 DanceXR Launcher 将所有 Windows 运行时和配套应用汇聚于一处。在 Unity 应用中,交互摆姿让多角色之间的物理接触与互动摆姿成为可能,同时布娃娃系统、程序化行走、PMX 兼容性与实验性流体也迎来了大幅升级。

新功能

DanceXR Native 正式发布

  • DanceXR Native 已结束公开预览。 这款独立的路径追踪应用程序现在已可在支持光线追踪的 Windows PC 上胜任日常使用。
  • Native 现在不仅支持 XPS/XNALara 模型,还可以加载 PMX 模型。PMX 支持包括 VMD 动画、追加与继承骨骼变形、IK、变形(Morph)以及刚体物理。
  • 现已支持多角色场景。在同一个完全路径追踪的环境中同时加载、排列、制作动画并保存多个角色。免费版依然限制为一个角色;已激活的 Pro 安装可解锁多角色。
  • Native 现在可以以桌面或 OpenXR VR 模式启动,启动器会在启动前检查所需的硬件和运行时环境。
  • 保存的场景会保留完整的角色阵容、位置、材质以及分配的动作,使 Native 从单一模型查看器演变为完整的工作流场景构建工具。

一个启动器管理所有 DanceXR 应用

  • 全新的 DanceXR Launcher 会查找已安装的 HD、LW、RT 与 Native 运行时,并在单个窗口中为每个运行时提供清晰的启动入口。
  • 如果未安装 HD 或 Native,启动器可以直接下载并安装其免费版,方便在新电脑上轻松上手。
  • 启动器会自动检查 DanceXR DiscoveryDanceXR Operator 的已安装版本,并在需要时提供安装、更新或修复操作。
  • Native 配备独立的桌面与 VR 启动按钮,同时兼容性检查会在启动前检测是否缺少 DXR 或 OpenXR 支持,并在可能时提供合适的回退方案。
  • 下载内容会在替换现有配套应用之前进行验证并放入暂存区,因此更新中断不会损坏正常运行的现有版本。

面向多角色场景的交互摆姿

  • Interactive Pose 现已在 Pro 版中提供。 将多个角色置于该模式下,即可将他们作为具有自平衡能力的物理人偶进行摆姿,角色之间可以相互推挤并产生反应。
  • 角色会通过双脚支撑并在接触时转移重心,而不是直接穿模或倒下。
  • 拖拽的手部可以在另一个角色移动时保持固定在该角色上,让相连的多角色姿势编排变得更加容易。
  • 接触、固定强度、姿势恢复、表面摩擦、身体驱动以及动作控制均可调节,可实现从严格受控的姿势到更自然的物理反应等各种效果。
  • 坐姿获得了专门的支持,允许臀部和躯干对座椅做出反应,同时角色依然保持设定的姿势。

更好的布娃娃与身体接触

  • 布娃娃碰撞体现在更加贴合角色身形,头部、腰部、躯干、臀部、四肢等身体区域的形状均得到改进。
  • 新增的单部位形状与微调控制,让碰撞覆盖范围能够适应特殊体型的角色比例。
  • 布娃娃能更可靠地恢复到原有姿势,接触地面后不再粘滞在地板上,并且在移除角色或动作时能够正确清理。
  • Interactive Pose 与独立的布娃娃系统现在可以协调控制权,防止两套物理骨骼争夺同一个角色。
  • 在微调设置时可以开启碰撞体与关节的可视化显示。

更自然的程序化移动

  • 走秀动作(Catwalk)经过大幅改良,可调节行走速度、步伐高度与时序、抬脚形态、膝盖弯曲、脚尖离地、脚跟展现、躯干倾斜以及头部跟随。
  • 行走速度现在能更好地协调步频与步幅之间的关系。
  • 角色瞄准和移动更快,身体摆动、运动幅度与过渡时序均得到改善。
  • 坐姿和空中姿势的表现更加可预测,包括对双脚何时应保持固定的判断更加合理。

提升 PMX 模型兼容性

  • PMX 追加/继承变换、变形顺序以及物理前/后骨骼评估现在更忠实地遵循模型制作时的元数据。
  • 现已支持受约束的 PMX 模型 IK 链,改善了除 DanceXR 标准腿部绑定之外依赖自带 IK 的模型表现。
  • PMX 阻尼、每刚体摩擦力、各轴关节弹簧以及自由轴限制现在能更真实地映射到 XPBD 解算器中。
  • 在 XPBD 处于活动状态时隐藏仅适用于 PhysX 的控件,减少了在当前物理引擎下不起作用的设置项。

实验性流体表面渲染

  • HD 版本新增可选的 Ray March Surface 渲染器,可将流体粒子转化为平滑且具有折射效果的表面。该功能明确处于实验阶段,默认处于禁用状态,需在流体设置中手动启用。
  • 水和牛奶预设提供了快捷的起始配置,并提供对色调、不透明度、环境光、高光反应、菲涅尔边缘、折射、表面半径以及渲染细节的控制。
  • 全新的脉冲发射可以创建重复的爆发喷射,同时扩展了吸引力、内聚力、粘度、粘附性、摩擦力、粒子大小以及核心范围的控制。
  • 改进了流体与地面、网格以及 SDF 的碰撞行为,包括对摩擦力、碰撞间隙、清理、重新创建以及渲染资源泄漏的修复。

操作体验改进

  • 新增渲染缩放设置,用于平衡画质与 GPU 性能。
  • 材质组现在开放了完整的材质控制选项,并提供可靠的 全部隐藏 (Hide All)全部重置 (Reset All) 操作。
  • 可以为向上移动分配备用输入。
  • 网格碰撞体可视化能正确更新,不再残留失效对象。
  • 大量物理修复改善了地面接触、摩擦力、碰撞一致性,以及布料、粒子、流体和布娃娃系统的稳定性。

本次更新一览

  • DanceXR Native 结束预览正式发布,支持 PMX、多角色以及 VR
  • 用于启动运行时与安装免费版的新启动器
  • Discovery 与 Operator 的自动版本检查与托管更新
  • Pro 版中支持物理多角色姿势编排的 Interactive Pose
  • 更加贴合身形且可调节的布娃娃碰撞体
  • 坐姿专属支持与更可靠的姿势恢复
  • 更自然且支持深度调节的程序化行走
  • 更真实的 PMX IK、骨骼变形、阻尼、摩擦力与关节弹簧
  • 带有水和牛奶预设的实验性平滑流体表面
  • 渲染缩放与改进的材质组控制

DanceXR 2026.9 将整个产品家族凝聚在一起:正式发布的原生路径追踪器、让每个 Windows 应用都更容易找到与维护的启动器,以及在同一场景中拥有更具说服力的动作、接触与物理存在感的角色。