纹理增强
您可以通过利用特定效果的高光贴图来增强此类别中材质的纹理,从基础贴图或高光贴图生成法线贴图,以及使用自定义细节贴图来改善材质的细节。
高光/蒙版贴图控制
生成法线贴图
自定义细节贴图
渐变控制
允许沿着渐变路径改变材质属性。
高光 / 蒙版地图
高光/遮罩图
使用高光或遮罩图来控制材质的某些属性。例如金属感、环境光遮蔽、发光和光滑度。
这使您可以选择地图的每个通道来控制材质的不同属性。
对于每个属性,选择控制该属性的地图通道,并调整属性的强度。
生成法线贴图
生成法线贴图
DanceXR 可以使用 基础贴图 或 高光贴图 作为源,为缺少法线贴图的材料合成法线贴图。这可以在无需您编写或提供单独法线贴图的情况下,增加表面的浮雕感。
何时使用此功能
- 模型的基础纹理有明显的细节(织物纹理、鳞片、刺绣),但没有单独的法线贴图。
- 模型的高光/遮罩贴图编码了您希望作为凹凸细节(bump)而非光泽(gloss)的细节。
- 您想为平坦的材料快速添加一个程序化的细节层。
如何启用
生成的法线贴图只计算一次,并在渲染时使用。除了法线贴图材料本身,它不会产生额外的实时单帧开销。
与其他纹理增强功能结合使用
生成法线贴图属于与以下功能同属一类纹理增强功能:
- Specular / Mask Map — 使用一个源贴图来处理多个 PBR 通道。
- Custom Detail Map — 叠加平铺的细节纹理。
- Hexagon Detail Map — 程序化的六边形图案细节。
您可以将它们结合使用——例如,使用基础贴图生成的法线贴图 + 顶部的六边形细节凹凸。
相关页面
自定义详细地图
自定义细节地图
自定义细节地图允许您向材质添加自定义细节地图。该地图可用于向材质添加在基础地图中不存在的细节。
有一个内置的细节地图列表可供使用,您可以将细节地图放置在内容库的纹理文件夹中以供使用。
还有一个程序化的六边形细节地图,可用于向材质添加六边形细节。
六边形图案细节地图
六边形图案细节地图
这是一个实时生成的程序化细节地图。可以在支持细节地图和服装效果的材质类别中使用。
设置
- 密度:六边形的密度。
- 圆形:使用圆形而不是六边形。
- 大小:六边形中心区域的大小。
- 凸起:六边形边缘的凸起效果强度。可以为负以反转凸起方向。
- 噪音:为每个六边形单元的法线贴图添加随机方向。
- 柔边:使六边形边缘变软,以便它可以融入正常纹理。
典型用途
- 为材质添加六边形图案凸起效果:启用细节地图和六边形图案,调整凸起值以获得所需效果。
- 为材质添加闪闪发光效果:启用细节地图和六边形图案,增加密度,增加噪音值,调整光滑度和金属度值以获得所需效果。