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激光

控制投射在舞台上的激光束,使其根据音乐的颜色和运动进行动画反应。

形成

数量 决定了生成多少束激光。宽度 控制激光束阵列的水平扩散度——数值越高,激光束之间的间隔越远。曲率 将形成的结构从平面弯曲成弧形;负值内凹,正值外凸。旋转 倾斜弧形;距离 将整个结构沿着舞台向前或向后移动。高度 垂直提高或降低结构。

方向

方向 绕水平轴旋转结构,使激光束指向上方或下方。角度 调整每束独立光束的扩散锥形大小。这两个值都会随音乐自动更新,并可以驱动响应式运动。

颜色

光束颜色使用带有 发光 强度的基础颜色。预设包括 Glow w/ Music,该预设将发光同步到音频振幅,在强烈的节拍上产生脉冲效果。基础亮度边缘亮度命中亮度 使用基于功率的缩放——较低的值可以照亮光束的相应部分,这对于创建锐利或弥散的激光美学很有用。

运动

运动模式定义了激光束如何随时间旋转和摆动。该运动在每个节拍之间插值两个随机选定的目标旋转角度,在整个激光阵列上创造出有机、不断演变的运动。

子组件

颜色

包含用于音频响应元素的基础颜色和发光强度。 当启用自动更新时,发光会与颜色相乘,并随着节拍进行动画变化。

运动

可重复使用的运动模式生成器,用于循环身体摆动和位置漂移。它可以随机化内置模式、随机化用户预设,或者直接暴露底层曲线供手动塑形。

模式源

模式 决定了曲线的来源。随机 从内置模式库中提取,随机预设 在你保存的预设之间循环,而 手动 则直接暴露底层的运动曲线。种子 固定了随机序列,因此相同的模式顺序会重复出现;当你想获得新的变化但又不想要重新设计曲线时,可以改变它。

时机和强度

每组移动次数 控制生成器推进到新模式短句的频率。速度 缩放播放,而 使用音频 则让运动随着音乐水平变化,而不是保持固定强度。幅度 是自动可更新的,因此当你想让另一个系统随着时间推动运动变大或变小时,它是最好的控制项。

过渡和阻尼

过渡 柔化短句之间的交接;低值会使运动突然跳转到下一个想法,高值使其更流畅,但也可能会模糊单个模式的特点。 阻尼 控制驱动模型在姿态、水平摆动和垂直摆动方面跟上节奏的速度,这通常是清晰编舞和漂浮感觉之间的区别。

Motion X

用于控制程序化运动的曲线函数。

Motion Z

用于控制程序化运动的曲线函数。