分离物体
将选定的骨骼从角色模型上分离,并应用独立的物理模拟,使配饰或持有的物体能够动态地掉落。
骨骼选择
使用 骨骼选择 来选择哪些骨骼将成为分离的物理对象。只能选择非运动学骨骼。
物理效果
重力 开关用于控制分离骨骼的重力。质量 控制刚体重量——越重的物体掉落得越快,推力也越大。阻尼 在一段时间内增加空气阻力,减缓运动。
碰撞体
选择碰撞形状:无、球体 或 胶囊体。碰撞体半径 设置球体/胶囊体的宽度。碰撞体长度 沿骨骼轴延伸胶囊体。
将选定的骨骼从角色模型上分离,并应用独立的物理模拟,使配饰或持有的物体能够动态地掉落。
使用 骨骼选择 来选择哪些骨骼将成为分离的物理对象。只能选择非运动学骨骼。
重力 开关用于控制分离骨骼的重力。质量 控制刚体重量——越重的物体掉落得越快,推力也越大。阻尼 在一段时间内增加空气阻力,减缓运动。
选择碰撞形状:无、球体 或 胶囊体。碰撞体半径 设置球体/胶囊体的宽度。碰撞体长度 沿骨骼轴延伸胶囊体。
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