출시 2026.3
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2026.3 버전 출시
새로운 드래그 앤드 드롭 파일 로딩
이제 모델, 모션 및 오디오 파일을 애플리케이션 창에 드래그하여 로딩할 수 있습니다. 이는 파일 대화상자를 통해 이동하거나 콘텐츠 라이브러리에 추가해야 하는 번거로움 없이 모델을 로딩하는 더 편리한 방식을 제공합니다.
드래그 앤드 드롭 로딩 시스템은 사전 스캔된 콘텐츠 라이브러리 항목들과 약간 다른 방식으로 작동합니다.
모델 파일 애플리케이션에 추가 모델 파일을 드롭하면 프로버전을 실행 중이라면 장면에 추가됩니다. 프리버전 사용자는 한 번에 하나의 모델만 로딩할 수 있으므로 새 모델 파일을 드롭하면 현재 장면에 있는 모델이 대체됩니다. 콘텐츠 라이브러리 항목은 기본적으로 항상 대체되며, 우측의 “+” 버튼(프로버전만 지원)을 사용하지 않으면 대체되지 않습니다.
모션 및 오디오 파일 콘텐츠 라이브러리 항목은 “댄스 세트”로 조직되어 있으며, 각 항목은 오디오와 여러 개의 모션 파일을 포함합니다. 이들은 함께 로딩하거나 언로딩됩니다.
애플리케이션에 모션 또는 오디오 파일을 드롭하면 일시적인 댄스 세트에 추가되어, 각 조합별로 댄스 세트 항목을 생성하지 않고도 모션 및 오디오 파일을 자유롭게 조합할 수 있습니다.
이미 콘텐츠 라이브러리에서 댄스 세트를 로딩한 상태에서 새 모션 또는 오디오 파일을 드롭하면 이전 댄스 세트가 언로딩되고 비어 있는 새 세트로 대체됩니다. 이는 콘텐츠 라이브러리 항목과 드래그 앤드 드롭 파일 간 혼동을 방지하기 위한 것입니다. 필요하다면 기존 라이브러리에서 개별 파일을 드롭하여 혼합할 수 있습니다.
이 새로운 기능에 대한 문제 보고 및 개선 제안은 언제든지 자유롭게 해주세요. 향후 업데이트에서 드래그 앤드 드롭 로딩 시스템을 계속 최적화할 예정입니다.
셰이더 최적화
우리는 “아우트핏” 및 “구름 효과”와 같은 고급 기능을 사용하지 않는 간단한 시나리오에 맞춘 전용 셰이더 변형을 개발하여 성능을 향상시켰습니다. 실제 성능 향상은 사용자의 시스템에 따라 달라질 수 있지만, 고해상도 출력 및 VR 환경에서는 프레임 레이트의 눈에 띄는 증가를 확인할 수 있습니다.
VR 사용 편의성 개선
사용 가능한 접근 방식을 철저히 검토하고 철저한 테스트를 통해 현재 가장 사용 편의성을 고려한 접근 방식을 결정했습니다.
- 앱은 시작 시 VR을 초기화하고 헤드셋이 감지되지 않으면 데스크탑 모드로 복귀합니다. 이는 향후 많은 문제를 방지하고 다양한 VR 플랫폼과 호환성이 가장 좋습니다.
- 이제 헤드셋을 쓰지 않고도 데스크탑 모드로 쉽게 전환할 수 있습니다. 새롭게 추가된 “VR 나가기” 버튼을 클릭하면 VR 메뉴를 건너뛰고 데스크탑 모드로 바로 이동할 수 있습니다.
- 장면 메뉴의 “VR” 항목을 단일 마우스 클릭으로 선택하여 데스크탑에서 VR 모드로 전환하는 것도 간편합니다.
포비에이티드 렌더링의 현황
일부 조사와 테스트 후, PC의 Unity에서 포비에이티드 렌더링 지원이 거의 작동하지 않는다는 것을 발견했습니다. 활성화하려면 DX12가 필요하고 포스트 프로세스와 그림자를 비활성화해야 합니다. 작동하도록 설정하더라도 목적을 거의 달성하지 못합니다. 안타깝게도 Unity는 이를 수정하거나 가까운 시일 내에 가용성을 확장할 계획이 없으므로 현재로서는 할 수 있는 일이 많지 않습니다.
Quest 독립형에서는 예상대로 작동하고 있습니다.
VMD2PNG
VMD 모션을 PNG 이미지로 인코딩할 수 있는 VMD2PNG라는 별도의 오픈 소스 프로젝트를 만들었습니다. 더 작은 파일 크기, 쉬운 공유 및 로드, 모션 데이터 시각화 등의 이점이 있습니다. GitHub에서 프로젝트를 찾을 수 있습니다: https://github.com/alloystorm/vmd2png
새 버전의 DanceXR는 VMD2PNG 파일에서 모션 데이터 로딩을 지원합니다. 애플리케이션에 PNG 파일을 드래그 앤 드롭하거나 다른 모션 파일처럼 콘텐츠 라이브러리에 모션 PNG 파일을 보관하면 사용할 수 있습니다.
기타 변경 및 개선 사항
- 프레임 레이트의 큰 변동이 있을 때 오디오 시간 평활화로 인해 발생하는 진동 문제를 수정했습니다.
- 개선된 폰트 렌더링 및 안티 앨리어싱으로 앱 전체의 텍스트 렌더링이 향상되었습니다.
- 지원되는 모든 언어의 번역이 업데이트되었습니다.
- DX11보다 성능이 약간 더 우수한 것으로 확인되어 DX12가 이제 Windows의 기본 그래픽 API가 되었습니다. 시스템에 DX12가 없으면 자동으로 DX11로 폴백됩니다.