출시 2025.12
| Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
댄스XR 2025.12 출시 노트
이번 달은 다양한 플랫폼의 몇 가지 알려진 문제에 집중하는 안정성 출시입니다.
포베이션 렌더링 지원
- OpenXR 포베이션 렌더링 지원 추가
- 지원되는 PC VR 헤드셋에서 작동
- AR 및 VR 모드에서 Quest 단독에서도 작동
- VR 모드의 씬 메뉴 상단의 VR 설정에서 설정
- 포베이션 렌더링 수준: 포베이션 렌더링 수준 설정, 0은 비활성화, 1은 높음.
- 포베이션 렌더링이 지원되지 않으면 “포베이션 렌더링을 사용할 수 없습니다”라는 메시지가 표시됨
- AR 모드의 설정, Quest에서 Mix 버전만, 씬 메뉴 상단의 AR 설정에서
- 포베이션 렌더링 수준: 포베이션 렌더링 수준 설정, 0은 비활성화, 1은 높음.
- 포베이션 렌더링이 지원되지 않으면 “포베이션 렌더링을 사용할 수 없습니다”라는 메시지가 표시됨
FBX 모델 물리 개선
커뮤니티의 피드백 덕분에 FBX 모델의 물리와 관련된 몇 가지 문제를 해결했습니다. 본 구조 설계 방식 때문에 각 본의 초기 회전이 다를 수 있어 물리가 예상대로 작동하도록 각 본에 회전을 적용해야 했습니다. 2025.12는 FBX 모델의 대부분의 물리 문제를 해결했지만, 예상대로 작동하지 않는 모델이 발견되면 알려주시기 바랍니다.
새로운 대기 모션
더 나은 캐릭터 제어를 위한 새로운 가능성을 열기 위해 새로운 프로시저 모션 제어를 실험하고 있습니다. 이 노력의 일환으로, 개발한 도구를 사용하여 더 자연스러운 대기 모션을 추가했습니다. 앞으로의 출시에서 프로시저 모션 제어에 대한 더 많은 개선이 있을 예정입니다.
버그 수정 및 개선
- Quest AR 버전 수정
- Android 및 LW 버전의 그래픽 프리셋 개선. (일부 장치는 MSAA를 잘 지원하지 않음)
- 헤드셋 가용성을 감지하고 VR 시작 시 자동으로 VR 초기화
- 다양한 사소한 버그 수정 및 안정성 향상