附加到演员
附加到角色
“附加到角色”功能允许您将一个角色模型附加到另一个角色模型的任何骨骼上,为自定义和动画提供灵活性。
主要特点
-
骨骼附加
将角色模型附加到另一个角色的任何骨骼上。这包括基本的缩放、旋转和偏移设置以进行调整。 -
动作兼容性
附加的模型仍然可以被分配动作,使其与动画系统兼容。 -
改进的灵活性
与之前的配件系统相比,此功能提供更大的灵活性,并与动画无缝协作。 -
从选定骨骼附加
您现在可以从附件模型的选定骨骼进行附加。 -
非标准骨骼支持
解决了影响非标准骨骼动画的动作问题。
使用方法
- 加载两个或更多角色模型。
- 导航到“附加到角色”设置。
- 选择一个角色和一个要附加的骨骼。
- 使用缩放、旋转和位置设置微调附加。
- 确保角色的顺序正确:
- 选择您面前的角色进行附加。
- 使用角色工具菜单中的“上移”或“下移”选项来调整角色顺序。
注意事项
- 角色的顺序对正确定位很重要。
- 此功能非常适合创建复杂的动画和多个角色之间的互动。
探索“附加到角色”功能,解锁您在DanceXR项目中的新可能性!