附加到角色

“附加到角色”功能允许您将一个角色模型附加到另一个角色模型的任何骨骼上,为自定义和动画提供灵活性。

主要特点

  1. 骨骼附加
    将角色模型附加到另一个角色的任何骨骼上。这包括基本的缩放、旋转和偏移设置以进行调整。

  2. 动作兼容性
    附加的模型仍然可以被分配动作,使其与动画系统兼容。

  3. 改进的灵活性
    与之前的配件系统相比,此功能提供更大的灵活性,并与动画无缝协作。

  4. 从选定骨骼附加
    您现在可以从附件模型的选定骨骼进行附加。

  5. 非标准骨骼支持
    解决了影响非标准骨骼动画的动作问题。

使用方法

  1. 加载两个或更多角色模型。
  2. 导航到“附加到角色”设置。
  3. 选择一个角色和一个要附加的骨骼。
  4. 使用缩放、旋转和位置设置微调附加。
  5. 确保角色的顺序正确:
    • 选择您面前的角色进行附加。
    • 使用角色工具菜单中的“上移”或“下移”选项来调整角色顺序。

注意事项

  • 角色的顺序对正确定位很重要。
  • 此功能非常适合创建复杂的动画和多个角色之间的互动。

探索“附加到角色”功能,解锁您在DanceXR项目中的新可能性!