アクターにアタッチ

「アクターにアタッチ」機能では、1つのアクターモデルを別のアクターモデルの任意のボーンにアタッチすることができ、カスタマイズやアニメーションの柔軟性を提供します。

主な機能

  1. ボーンアタッチメント
    アクターモデルを別のアクターの任意のボーンにアタッチします。これには、調整用の基本スケーリング、回転、およびオフセット設定が含まれます。

  2. モーション互換性
    アタッチされたモデルにもモーションを割り当てることができ、アニメーションシステムと互換性があります。

  3. 柔軟性の向上
    以前のアクセサリーシステムと比較して、この機能はより多くの柔軟性を提供し、アニメーションとシームレスに連携します。

  4. 選択したボーンからのアタッチ
    アタッチメントモデルの選択したボーンからアタッチすることができるようになりました。

  5. 非標準ボーンサポート
    非標準ボーンをアニメーションする際の問題が修正されました。

使用方法

  1. 2つ以上のアクターモデルを読み込みます。
  2. 「アクターにアタッチ」設定に移動します。
  3. アタッチするアクターとボーンを選択します。
  4. スケール、回転、位置設定を使用してアタッチメントを微調整します。
  5. アクターの順序が正しいことを確認します:
    • 自分の前にいるアクターを選択してアタッチします。
    • アクターツールメニューの「上に移動」や「下に移動」オプションを使用してアクターの順序を調整します。

注意事項

  • アクターの順序は正しい配置に重要です。
  • この機能は、複数のアクター間の複雑なアニメーションや相互作用を作成するのに最適です。

「アクターにアタッチ」機能を探求して、あなたのDanceXRプロジェクトに新しい可能性を解き放ちましょう!