アクターにアタッチ
アクターにアタッチ
「アクターにアタッチ」機能では、1つのアクターモデルを別のアクターモデルの任意のボーンにアタッチすることができ、カスタマイズやアニメーションの柔軟性を提供します。
主な機能
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ボーンアタッチメント
アクターモデルを別のアクターの任意のボーンにアタッチします。これには、調整用の基本スケーリング、回転、およびオフセット設定が含まれます。 -
モーション互換性
アタッチされたモデルにもモーションを割り当てることができ、アニメーションシステムと互換性があります。 -
柔軟性の向上
以前のアクセサリーシステムと比較して、この機能はより多くの柔軟性を提供し、アニメーションとシームレスに連携します。 -
選択したボーンからのアタッチ
アタッチメントモデルの選択したボーンからアタッチすることができるようになりました。 -
非標準ボーンサポート
非標準ボーンをアニメーションする際の問題が修正されました。
使用方法
- 2つ以上のアクターモデルを読み込みます。
- 「アクターにアタッチ」設定に移動します。
- アタッチするアクターとボーンを選択します。
- スケール、回転、位置設定を使用してアタッチメントを微調整します。
- アクターの順序が正しいことを確認します:
- 自分の前にいるアクターを選択してアタッチします。
- アクターツールメニューの「上に移動」や「下に移動」オプションを使用してアクターの順序を調整します。
注意事項
- アクターの順序は正しい配置に重要です。
- この機能は、複数のアクター間の複雑なアニメーションや相互作用を作成するのに最適です。
「アクターにアタッチ」機能を探求して、あなたのDanceXRプロジェクトに新しい可能性を解き放ちましょう!