电影级摄影机
DanceXR 提供了六种摄影机模式和一个共享的设置页面。它们不能互换——每种模式都是针对不同用途优化的。本页面将为您选择合适的模式,并在您确定需求后,引导您到相应的详细页面。
有关共享参数(FOV、近/远裁剪、景深),请参阅 摄影机设置。
模式比较
| 模式 | 最适用于 | 驱动方式 | 页面 |
|---|---|---|---|
| Freefly | 手动自由漫游,排位镜头 | 您本人(鼠标 / 手柄 / VR) | Freefly摄影机 |
| Auto | 电影级音乐视频,免操作记录 | 音乐节拍 + 角色位置 | Auto摄影机 |
| Orbit | 旋转台拍摄,模型展示 | 您本人(围绕目标点的环绕输入) | Orbit摄影机 |
| One-shot (长镜头) | 贯穿场景的单次无剪接扫过 | 预设路径,运行一次 | One-shot摄影机 |
| Concert (固定) | 音乐会/舞台角度,固定静帧 | 固定位置;永不移动 | Concert摄影机 |
| 第一人称视角 | 第一人称视角体验;角色看到的视角 | 摄影机设置 |
何时选择哪种模式
Freefly摄影机。 桌面模式的默认选择。您通过 WASD + 鼠标(或摇杆 + 观察)移动摄影机。当您需要手动控制时,无论是在构图截图、穿越场景,还是在录制前摆拍镜头时,都使用它。
Auto摄影机。 免操作的电影级拍摄。它会基于概率性地选择目标(头部、胸部、中心、腿部)、距离(近景到远景)和角度,并可选择淡出黑场剪辑。它会读取 音乐时机 和音乐音量,以同步过渡和节奏。当您希望获得一个看起来完整的音乐视频,而无需手动指导每一个镜头时,它最适用。您需要重复 随机种子,直到满意为止。
Orbit摄影机。 它保持与目标物固定的距离,并围绕其做圆周运动。适用于模型转盘、缓慢的展示循环,或围绕摆姿势的角色进行受控旋转。
One-shot摄影机。 一次运行通过定义的路径或序列,然后结束的单次拍摄。适用于开头、结尾,或您只需要一次摄像机移动的无剪接扫过。
Concert摄影机 (固定)。 摄影机不会移动。适用于需要稳定角度来覆盖歌曲全程的舞台定位或观众定位拍摄。
第一人称视角摄影机。 POV——摄影机看到的是角色所看到的。
录制注意事项
选择的模式会影响离线渲染捕获的内容:
- Auto摄影机 + 创作版 是制作完整音乐视频最常见的组合。Auto摄影机负责构图;创作版进行逐帧录制,这样您就不会因为帧率下降而丢失镜头。请参阅 创作版。
- Freefly + 屏幕捕获 在实时帧率良好时,适合拍摄较短的片段。
- One-shot 与 VR 180 / VR 360 录制是最理想的匹配——一个摄像机路径,一次拍摄,无剪接。
- Concert 适用于静态角度的参考镜头、对比视频或任何需要跨次拍摄完美可重复性的场景。
- Orbit 录制干净,因为路径是确定的——适用于展示集。
无论选择何种模式,录制流程本身都是相同的;请参阅 创作版 → 录制菜单。
VR注意事项
在 VR 中,头戴设备 本质上就是摄影机。您仍然可以使用电影级摄影机模式用于桌面镜像窗口或离线渲染输出:
- 头戴设备始终以立体 VR 模式显示世界。
- 电影级摄影机应用于镜像窗口和录制。
- 在 VR设置 → UI 中使用 阻止桌面窗口 功能,在您不需要时停止镜像渲染,从而释放 GPU 资源。
对于 VR 录制(3D SBS, VR 180),无论当前激活的是哪种电影级摄影机,都使用创作版的录制模式——请参阅 创作版 → 录制模式。