노멀 맵 생성
DanceXR는 노멀 맵이 없는 재질에 대해 base map 또는 specular map을 소스로 사용하여 노멀 맵을 합성할 수 있습니다. 이를 통해 별도의 노멀 맵을 제작하거나 공급할 필요 없이 표면의 입체감을 추가할 수 있습니다.
언제 사용해야 하나요
- 모델의 base 텍스처에 눈에 보이는 디테일(직물 직조, 비늘, 자수)이 있지만 별도의 노멀 맵이 없는 경우.
- 모델의 specular / mask 맵에 광택(gloss)보다는 범프(bump)로 표현하려는 디테일이 인코딩된 경우.
- 평평한 재질에 빠르고 프로시저적인 디테일 레이어가 필요한 경우.
활성화 방법
- 관련 카테고리의 재질 설정을 엽니다. 일반적으로 Skin, Hair, Opaque 또는 Custom을 사용합니다.
- 노멀 맵 생성을 활성화합니다.
- 소스를 선택합니다: base map 또는 specular map.
- 강도를 조정합니다.
생성된 노멀 맵은 한 번 계산되어 렌더링 시점에 사용됩니다. 노멀 맵이 적용된 재질을 제외하고는 프레임당 실시간 비용이 발생하지 않습니다.
다른 텍스처 향상 기능과의 결합
노멀 맵 생성 기능은 다음 텍스처 향상 기능들과 같은 계열에 속합니다:
- Specular / Mask Map — 하나의 소스 맵으로 여러 PBR 채널을 사용.
- Custom Detail Map — 타일링 디테일 텍스처를 오버레이.
- Hexagon Detail Map — 프로시저적인 육각형 패턴 디테일.
이들을 조합할 수 있습니다. 예를 들어, base map에서 생성된 노멀 맵에 위에 육각형 디테일 범프를 추가하는 식입니다.